İçeriğe geç
Perşembe, 24 Eylül 2026 RSS akışı
Yaşam Bu

Rip ve Rip Hakkındaki Herşey

RİP VE RİPLEME HAKKINDAKİ HERŞEY



Bu yazıda size ripleme hakkında bildiğim her şeyi anlatmaya çalışacağım. Öncelikle şunu belirtmek istiyorum ripleme öle sanıldığı kadar (uharc yi aç, klasörü seç en yüksek de tamam de) değildir.


Yaklaşık 6 aydan beri bir oyunun nasıl riplenebileceği konusunda araştırmalar yaptım. Başka ripli oyunları indirip onların nasıl yapıldığı konusunda bilgi almaya çalıştım. Hangi programlar kullanıldığını, cd’den veya dvd’den kurulmayan bir oyunun bilgisayarda nasıl çalıştığını, sesleri nasıl küçülttüklerini ve riplenmiş oyunu açarken sıkıştırılmış seslerin nasıl olupta açan kişi bir şey yapmadan kendiliğinden eski haline döndüğünü araştırdım. Kimseden yardım da alamadım çünkü neredeyse çok az kişinin bilgisi var bu konuda ve paylaşmaya istekli değiller. Tatmin edici bilgilere Türkçe sitelerden ulaşamadım ne yazık ki. Çünkü her sitede her forumda, kendini akıllı s**** bazı kişiler böyle önemli konularda başka yerden kopyala yapıştır yöntemiyle doğru olmadığı halde doğru olduğunu sandıkları şeyleri kendi sitelerine vermişler. Ya da riplenmiş bir oyunu indirip sadece içindeki bilgileri değiştirip kendi sitesinin rekl***** yaparak sanki kendi yapmış gibi aynen sunanlarda var. Türkçe sitelerde ripleme diye arıyorsunuz her sitede aynı şey. Ya UHARC 1.xx diye bir program ya da Clickteam Install Creator adlı programla yapmayı söylemişler. Ancak bunlar sadece göz boyamadır. Arkadan gelen Teşekkürler kardeş, + rep gibi saçmalıkları alıp kendilerini yücelttiklerini sandıkları şeylerdir. Eğer içinizde bunları yapmayı denemiş olan varsa veya denemeyi aklına koyan varsa lütfen bundan sonra vazgeçsin.


Bu benim aklımdaki düşüncelerimi ve paylaşım bilmeyen insanlara karşı nefretimi döktüğüm küçük bir uyarı yazısıydı sadece. Hatam varsa mesajı silip nerde hata yaptığımı söyleyebilirsiniz.


Şimdi gelelim ripleme yöntemlerine. Riplemek sayısını benim bile bilmediğim, sadece kendi yöntemlerimde bir rakam adayabileceğim birkaç yoldan oluşur:


1- Bilinen ses dosyalarını sıkıştırma: wav, mp3, wma gibi bazı bilinen uzantılardaki ses dosyalarını ogg gibi olabilecek en küçük boyuttaki ve en düşük kalitedeki dosyalara dönüştürmektir. Bunların dışında bilinmeyen uzantılardaki ses dosyaları; örneğin: Audio klasörünün altında bir sürü tanımadığınız uzantılı dosyalarda; yapabileceğiniz tek şey sıkıştırıcının en iyi sıkıştırma gücüne ayarlamaktır.


Tabii bunların dışında bazı programlama bilgisine sahip kişiler reverse engineering sayesinde bilinmeyen uzantıları da açıp içindekilerini bir şekilde sıkıştırma yolunu buluyolar ona diyebileceğim bir şey yok.

2- Bilinen veya bilinmeyen uzantıdaki filmleri silme: Bilinen veya bilinmeyen uzantıdaki filmleri klasörünü silmeden dosyaları silme ya da bu oyunun gidişatını etkiliyorsa aralarından en küçük boyuttaki film dosyası hariç diğerlerini silme ve komut dizinine bu en küçük dosyayı diğerlerinin adları olacak şekilde kopyalamaktır. Yaparken anlatacağım.

3- Gerekli dosyaları koyma: Kurulum klasörünün içine crack, savegame, trainer gibi dosyalar konur.

4- Komut istemi kodları: @echo off, echo, copy, del gibi kodların bilinmesi gerekmektedir. Hepsini ripleme yaparken anlatacağım.

5- Registry kayıtları: Aşağıda yazacağım programla oyuna ait kayıt girdilerini .reg dosyası içinde toplayabilir ve bunu komut istemiyle rip açılırken otomatik olarak kayıt defterine girilmesini sağlayabilirsiniz. Program gerekli değildir, elle de yapılabilir, sadece işinizi kolaylaştırır.

Elle yapma: Başlat – Çalıştır – regedit yazıp entera basın. Kayıt defteri açılır. Burada oyunla ilgili kayıt girdilerini bulup sağ tıklayıp Ver e basarsanız size .reg dosyası olarak verebilir.

Not: Bu işlevin tamamen gerekli olduğunu söyleyemeyeceğim çünkü bazı oyunlar registrye ihtiyaç duyarken bazıları ihtiyaç duymuyor. En sağlıklısı ripleme yapacağınız her oyuna bu işlemi dahil etmektir.

6- Gerekli araçlar: Benim burada kullanacağım araçlar şunlar:

a) WinUHA: Şu ana kadar bilinen maksimum sıkıştırma yapan bir sıkıştırma aracı. Aranızda KGB Archiver daha güçlü diyenler çıkabilir ancak Quad Core 3.0 GHz 2 Gb RAM gibi bir pc ye sahip değilseniz rip yapmanız günler alabilir.

b) WinRAR: Dosyalar riplendikten sonra onları toplayıp setup haline getirmek için.

c) oggdec.exe, lame.exe, lame.dll: Bu küçük .exe’ler ses dosyalarını komut istemiyle açarken ripi açan kişinin hiçbir çaba sarfetmemesi içindir.

d) UHARC.exe: Komut istemiyle rip açılırken riplenen dosyaların rip açan kişinin hiçbir çaba sarfetmemesi içindir. Yarıca sadece WinUHA ve UHARC programlarıyla sıkıştırılan dosyaları açar.

e) Reg Organizer: Bu programın rip açısından önemi oyun için gerekli olan registry kayıtlarını toplamaya yarar. Ayrıca bir çok yararı var ancak bu özelliği sadece rip için geçerlidir.

f) Nero, IMTOO Ogg Converter ya da başka ogg dönüştürücüler: Ses dosyalarını mümkün oldukça çok sıkıştırmaya yarayan programlar. Nero premiumdaki ses enkode etme özelliği maksimum sıkıştırma yaratır ki ben onu kullanıyorum artık Önceden IMTOO kullanıyordum.


Şimdi gelelim ripleme işlemine: Oyunumuz “Beach King Stunt Racer” adlı hoş bir oyun. Oyunun içeriğini zaten oyuna başlarken çözersiniz.


Öncelikle rip yapmanın temelinde yatan ses sıkıştırma işlemleri. Nero premiumu açıyoruz(Neronun başka hangi sürümlerinde var bilmiyorum, ben Premium kullanıyorum). Ve ses kısmından Ses dosyalarını enkode et seçeneğini buluyoruz.




Tıkladığımızda karşımıza şöyle bir pencere çıkıyor:




Burada ekle tuşuna basarak oyunumuzun kurulu olduğu yerdeki ses doyalarını buluyoruz.


Varsayılan kurulma yeri C:\Program Files\Davilex\Beach King ise, C:\Program Files\Davilex\Beach King\Data içerisinde iki tane ses klasörü olduğunu görüyoruz. Biri music biri de sound klasörü. İkisinin içinde de bilinen ses dosyaları var. Önce Music klasörü içindekileri seçiyoruz.




Aç’a basıyoruz.




İstenilen dosya biçimini aşağıdaki gibi ayarlıyoruz.




Ayarlar’a girip,




Sabit bit oranını seçip 45 kbit seçiyoruz.




Ve tamam diyoruz.


Sonuçta ayarlarımız, ogg, 45 kbit oluyor. Yani olabilecek maksimum sıkıştırma. Çok az bir kalite kaybı yaşanması ripin doğasında vardır. Bazıları daha ileri gidip ses dosyasını siler. Bu da hatalı bir yöntemdir. Oyunun gidişatını etkileyebilir ya da sizin oyundan aldığınız zevki silebilir. Önermiyorum.


Daha sonra Hedef dizini masaüstünde aynı isimle oluşturduğumuz dosya olarak seçiyoruz.




Tamam’a basıyoruz ve ardından Git tuşuna basıyoruz.




Yukardaki ekran çıktığında dönüştürme işlemi başlamış oluyor.


Bu bittikten sonra Sound klasörüne geçicez. Ancak neronun ses enkodunda bir problem var. Sound klasörünün içindekiler de olduğu gibi çok küçük boyuttaki dosyaları çevirirken hepsini 4 kb’lık çalışmayan dosyalar haline getiriyor. O yüzden Sound klasörünün içeriğini IMTOO OGG Converter ile çevireceğiz.


Programı açıyoruz.




İşaretlediğim Add kısmına basıyoruz ve Sound klasörünü buluyoruz(C:\Program Files\Davilex\Beach King\Data\Sound) ve içeriğindekileri mümkün olduğunca fazlaya kaçmayan sayılarda seçiyoruz. Örneğin 30 ar 30 ar gibi. Çünkü fazla sayıda ses dosyası olduğunda program kitlenebiliyor. Kitlenme işlemi gerçekleştiğinde nerde kaldığınızı hatırlayabilmeniz için şöyle bir yol izleyebilirsiniz:




İşaretlediğim yerden ayrıntıları seçip;




Bu ekranda Adı yazan yere bastığınızda böyle bir sıralama gerçekleşir. Böylece Önce B01 leri sonra B02 leri sonra M01 leri seçip çevirebilirsiniz.


UYARI: 30 dosya çevirdikten sonra programı kapatıp baştan başlatın gene kitlenme yapabilir.


Burada B01 leri seçip Aç a basın.




Encoder kısmından Ogg Vorbis DLL Encoderi seçin.

Settings…’e basıp,




Yukardaki resimdeki gibi olmasını sağlayın. Tamama basın.


Output Folder ı Masaüstünde Sound klasörü oluşturup Same as input folder işaretini kaldırıp onu seçin.




Ana ekranda işaretlediğim Encode tuşuna basın. Dönüştürme başlayacaktır. Bittiğinde ise:




Çıkacaktır. Bunu geri kalan dosyalara da uygulayın. Yalnız programı kapatıp açınca Output Folderın ve tüm ayarların değişmediğine emin olun.


Şimdi oyun kurulum klasörümüzü cd den kurduğumuz şekliyle aynen değilde oyun dosyalarının bulunduğu klasörü masaüstüne kopyalayalım. Bu dediğim sadece bu oyun için geçerlidir. Neden böyle dediğimi en uç safhada anlayacaksınız. Hatta şöyle göstereyim. Oyunun kurulduğu klasör burası:




Kurulum C:\Program Files\Davilex içine oldu ancak oyun dosyaları C:\Program Files\Davilex\Beach King klasörünün içinde.




Bu yüzden Beach King klasörünü komple masaüstüne kopyalıyoruz. Daha sonra Data klasörünün içeriğindeki Music klasörünün içinde bulunan tüm ses dosyalarını silip (sadece ses dosyalarını silin diğerleri kalsın) masaüstündeki Music klasörünün içinde bulunan ogg leri (yani dönüştürdüğümüz ses dosyalarını) sildiğiniz dosyaların yerine atın.


Daha sonra aynı şeyi Sound klasörü içinde yapın.


Şimdi elimizde bulunan oggdec.exe dosyasını ses dosyalarını enkode ettiğimiz Music ve Sound klasörünün içine birer tane kopyasını atıyoruz. Mutlaka Music ve Sound klasörünün içinde oggdec.exe dosyası olmalıdır.


Şimdi masaüstüne Kopyaladığımız Beach King Klasörünün içeriği şöyle olmalıdır:











Beach King Klasörünün içeriği yukardaki resimlerle aynı ise(yollar, içindeki dosya sayısı ve dosya çeşitleri) her şey hazır demektir.


Bu oyunda filmeler zaten cd’den yüklenmediği için filmle ilgili olanı anlatmayacağım.


Şimdi sıra geldi dosyaları sıkıştırma işlemine. Programımız WinUHA 2.0 RC1. Programı verdiğim linklerde bulabilirsiniz. Yaptığım türkçe yama içindedir. Kurulum biterken programı başlatmayıni, başlattıysanızda kapatın. Daha sonra verdiğim Türkçe yamayı C:\Program Files\WinUHA\Lang klasörünün içine ya da nereye kurduysanız programı onun içindeki lang klasörünün içine atın ve değişime evet diyin. Daha sonra programı açın ve Türkçe dil olmadıysa Tools – Options – Language den English seçin (benim çevirdiğimi göreceksiniz). Türkçe olacak.


Şimdi:


Burada yazacağım yazıda dosyaları sıkıştırmaya başlamadan önce bazı tabuları beyni inatla reddenlere rağmen yıkmaya çalışacağım ve yıktığımı kanıtlayacağım.


WinUHA programı paketlemede 6 farklı yöntem kullanır. 5’i sıkıştırma 1 tanesi sıkıştırma olmadan paketleme(En iyileri PPM(En iyi metin sıkıştırma) ve ALZ 3 En iyi sıkıştırma). Burada ayrıntılı olarak bunu anlatmayacağım ancak birkaç noktaya değinmeliyim:

1- Çok RAM çok sıkıştırma denen söz her zaman doğru değildir. Tabii ki sıkıştırıken en yüksek sözlük boyutunu ve tampon boyutunu seçicez ancak WinUHA’nın sıkıştırma yöntemlerinden biri olan PPM yöntemi, en iyi sıkıştırma yöntemi olarak tabir ettiği ALZ 3 ten daha az RAM harcar. Ancak metin dosyalarını ALZ 3’e göre kat kat daha iyi sıkıştırır. Tabii bu bir word dosyasının içeriğinde bol resim bulunması, bir Powerpoint dosyasının içinde video bulunması gibi durumlarda ALZ 3’ün lehine gelişebilir ama düz bir metini PPM yöntemi ALZ 3’ten daha az RAM harcamasına rağmen çok daha iyi sıkıştırır.


2- KGB Archiver adlı programın WinUHA’dan çok daha güçlü olduğu söylenmektedir. Peki bu kadar güçlü neden hiçbir oyun kgb ile riplenmiyor, neden ortalıkta en çok winrar ve WinUHA dosyaları kol geziyor? KGB güçsüz demiyorum ancak o kadar yavaş ki kullanmaya değmez.Sanırım 2.0 Beta 1 sürümüne geçmiş ve sıkıştırma yöntemlerini daha da geliştirmiş ve yeni betalar çıkarmaya devam ediyor ama hız konusuna bir şey yapmadıkları sürecesonuç şu: WinUHA şu ana kadar ki en iyi sıkıştırma programıdır.



3- Bazı oyun ripleyen kişiler oyunu ripledikten sonra benim en son anlatacağım yöntemin çok dışında sade ama ripi açan kişiyi zorlayacak bir yöntem kullanırlar. Kendi takma adlarını ya da grubunun takma adını kullandığı .nfo uzantılı dosyalara 50 X 5 yazabilmek için 250 Mb lik bir dosyayı 50 tane 5 ‘er MB’lık rar dosyalarına bölerler. Bu da açan kişi için büyük sorun teşkil eder. Hatta bunla da yetinmez bu 50 dosya için kendine göre bir setup dosyası yapar sonra bu setup dosyası ve 50 tane rar dosyasını tekrar rarlayıp 10 tane dosyaya böler. Sonra tekrar dosyayı 100’er MB lık dosyalara bölüp rapidshareye atar. Yani çin işkencesinden de öte. Bunu gören baz avanaklar dosyaları bool partlara bölmeyi HER ZAMAN daha iyi bir sıkıştırma yöntemi sanır. Bu yanlıştır. Aşağıda anlattığım yöntem doğru olanıdır.


Bunlara da değindikten sonra WinUHA ile ilgili bir şey daha söyleyeceğim. PPM ve ALZ 3 modu arasında aslında çok büyük farklar var. Sıkıştıracağınız dosyanın tipine göre PPM mi ALZ 3 mü karar vermeniz lazım. Eğer bir baytlık bile tasarruf önemli ise PPM in daha iyi sıkıştırdığı dosyalarda PPM yavaşlığını beklemektense ALZ 3’ü tercih etmeye kalkmayın. Sıkıştırılmış ses dosyaları PPM de ALZ 3’e göre biraz daha iyi sıkışır. Yani PPM en iyi metin sıkıştırma yöntemi diye illa da metinlerde sadece kullanılacak diye bir kayide yoktur. Riplerken sıkıştıracağınız dosya tiplerini bilmiyorsanız her tipten bir dosyayı (4-5 MB lık, küçükler yanıltıcı olabilir) PPM ve ALZ 3 ile sıkıştırmayı deneyip ALZ 3 ile sıkışanları bir part, PPM ile sıkışanları bir part halinde toplamalısınız. Eğer ALZ 3 le de PPM le de neredeyse yok denecek kadar az sıkışıyorsa ALZ 1 yöntemini kullanıp işi çabucak bitirin.


Şimdi ben sizin yerinize denedim ve Data klasörü ve BK_PC.img dosyalarının ALZ 3 ile diğerlerinin PPM ile daha iyi sıkıştığını gördüm. Şimdi bunu resimle açıklayayım:


Data klasörü ve BK_PC.img dosyasını seçip sağ tıklıyoruz ve WinUHA: Add to archive seçeneğine basıyoruz




Karşımıza şu ekran çıkıyor:






1- Riplemeyi 2 part halinde yapacağımız için buna

Beach_King_part_1.uha adını verelim.

2- Sıkıştırmayı ALZ 3 seçelim.(Kontrol ettiğimizde ALZ 3 daha iyi sıkıştırıyordu)

3- Sözlük boyutunu maksimum olan 32768 seçelim.

4- Komut dizinini zaten kendisi ayarlıyor o yüzden bişi yapmamız gerekmez.

5- Dosya Tamponunu en büyük olan 32768 seçelim.


Bunları yaptıktan sonra tam durum şu olmalı:






Şimdi Genel sekmesinde Ayarlari Kaydet tuşuna basın ve OK’e basıp sıkıştırmanın bitmesini bekleyelim. Bu işlemi yaparken antivirüsününüzün korumasını kapatmanızı tavsiye ederim. Çünkü sıkışan dosyaları taramak isteyecektir ve bu da ağırlaştırır durumu. Ama gene de sizin tercihiniz tabi iki.




Arkaplanda tuşuna basarsanız işlemi sistem çubuğuna atar.




Sözlük boyutunu en büyük seçtiğimiz için kullanabileceği maksimum RAM olan 291 MB tı ve dosya tamponunu en büyük seçtiğimiz için 32 MB ta dosya tamponu için RAM harcamakta şu anda.


Bu işlem bittikten sonra Beach_King_part_1.uha dosyasını masaüstüne alın. Data klasörü ve BK_PC.img dosyaları hariç diğer dosyaları seçip sağ tıklayın ve WinUHA: Add to archieve seçin.




İlk sıkıştırdığımız ilk parttı bu da 2. part olduğu için buna da Beach_King_part_2.uha adını verdik.

Sıkıştırmayı PPM yapın ve diğer ayarlar yukardakilerle aynı kalsın. OK’e basın. Bu sıkıştırmada bitince Beach_King_part_2.uha dosyasını masaüstüne alın.




Şimdi sıra geldi kayıt girdilerini almaya. Reg Organizer kurup fullediyseniz programı açın.




Böyle bir program işte.


Editing’e basın.




Davilex iseçin.

Seçiliyken yukardan File – Export “Davilex” to a file…’a basın.




Setup adını verip masaüstüne kaydedin.




Sıra geldi en zor kısma Komut istemini hazırlama.


Yeni bir not defteri açın. Bu not defterine kodları yazacağız ve böylece ripi açarken partlarımız otomatik olarak açılacak, ses dosyalarımız otomatik enkode olacak, çıkan dosyalardan gereksiz dosyalar otomatik silinecek.


Not defterine yazılacak kodlar:

------------------------------------------------

@echo off

cls

UHARC.exe x -o+ -vm+ -y+ Beach_King_part_1.uha

del Beach_King_part_1.uha

cls

UHARC.exe x -o+ -vm+ -y+ Beach_King_part_2.uha

del Beach_King_part_2.uha

cls

del UHARC.exe

cd Data

cd Sound

oggdec -Q B01_001.ogg

oggdec -Q B01_002.ogg

oggdec -Q B01_004.ogg

oggdec -Q B01_005.ogg

oggdec -Q B01_006.ogg

oggdec -Q B01_019.ogg

oggdec -Q B01_035.ogg

oggdec -Q B01_036.ogg

oggdec -Q B01_043.ogg

oggdec -Q B01_064.ogg

oggdec -Q B01_066.ogg

oggdec -Q B01_075.ogg

oggdec -Q B01_076.ogg

oggdec -Q B01_078.ogg

oggdec -Q B01_079.ogg

oggdec -Q B01_084.ogg

oggdec -Q B01_085.ogg

oggdec -Q B01_087.ogg

oggdec -Q B01_099.ogg

oggdec -Q B01_101.ogg

oggdec -Q B01_103.ogg

oggdec -Q B01_104.ogg

oggdec -Q B01_107.ogg

oggdec -Q B01_114.ogg

oggdec -Q B01_117.ogg

oggdec -Q B01_119.ogg

oggdec -Q B01_122.ogg

oggdec -Q B01_126.ogg

oggdec -Q B01_129.ogg

oggdec -Q B01_130.ogg

oggdec -Q B01_134.ogg

oggdec -Q B01_139.ogg

oggdec -Q B01_151.ogg

oggdec -Q B01_156.ogg

oggdec -Q B01_166.ogg

oggdec -Q B01_177.ogg

oggdec -Q B01_188.ogg

oggdec -Q B02_011.ogg

oggdec -Q B02_027.ogg

oggdec -Q B02_029.ogg

oggdec -Q B02_030.ogg

oggdec -Q B02_033.ogg

oggdec -Q B02_035.ogg

oggdec -Q B02_037.ogg

oggdec -Q B02_042.ogg

oggdec -Q B02_051.ogg

oggdec -Q B02_054.ogg

oggdec -Q B02_060.ogg

oggdec -Q B02_061.ogg

oggdec -Q B02_066.ogg

oggdec -Q B02_073.ogg

oggdec -Q B02_074.ogg

oggdec -Q B02_076.ogg

oggdec -Q B02_078.ogg

oggdec -Q B02_079.ogg

oggdec -Q B02_082.ogg

oggdec -Q B02_116.ogg

oggdec -Q B02_124.ogg

oggdec -Q B02_129.ogg

oggdec -Q B02_132.ogg

oggdec -Q B02_133.ogg

oggdec -Q B02_137.ogg

oggdec -Q B02_139.ogg

oggdec -Q B02_160.ogg

oggdec -Q B02_176.ogg

oggdec -Q B03_010.ogg

oggdec -Q B03_031.ogg

oggdec -Q B03_038.ogg

oggdec -Q B03_045.ogg

oggdec -Q B03_057.ogg

oggdec -Q B03_084.ogg

oggdec -Q B03_092.ogg

oggdec -Q B03_099.ogg

oggdec -Q B03_100.ogg

oggdec -Q B03_106.ogg

oggdec -Q B03_111.ogg

oggdec -Q B03_112.ogg

oggdec -Q B03_113.ogg

oggdec -Q B03_114.ogg

oggdec -Q B03_115.ogg

oggdec -Q B03_116.ogg

oggdec -Q B04_001.ogg

oggdec -Q B04_004.ogg

oggdec -Q B04_006.ogg

oggdec -Q B04_007.ogg

oggdec -Q B04_008.ogg

oggdec -Q B04_009.ogg

oggdec -Q B04_013.ogg

oggdec -Q B04_014.ogg

oggdec -Q B04_015.ogg

oggdec -Q B04_023.ogg

oggdec -Q B04_026.ogg

oggdec -Q B04_030.ogg

oggdec -Q B04_031.ogg

oggdec -Q B04_038.ogg

oggdec -Q B04_040.ogg

oggdec -Q B04_045.ogg

oggdec -Q B04_046.ogg

oggdec -Q B04_049.ogg

oggdec -Q B04_055.ogg

oggdec -Q B04_064.ogg

oggdec -Q B04_065.ogg

oggdec -Q B04_070.ogg

oggdec -Q B04_072.ogg

oggdec -Q B04_094.ogg

oggdec -Q B04_104.ogg

oggdec -Q B04_107.ogg

oggdec -Q B04_113.ogg

oggdec -Q B04_123.ogg

oggdec -Q B04_129.ogg

oggdec -Q B04_133.ogg

oggdec -Q B04_134.ogg

oggdec -Q B04_162.ogg

oggdec -Q B04_163.ogg

oggdec -Q B04_166.ogg

oggdec -Q B04_167.ogg

oggdec -Q B04_171.ogg

oggdec -Q B04_172.ogg

oggdec -Q B04_176.ogg

oggdec -Q B04_177.ogg

oggdec -Q B04_179.ogg

oggdec -Q B04_181.ogg

oggdec -Q B04_182.ogg

oggdec -Q Bonus_Bounce.ogg

oggdec -Q Bonus_BulletTime.ogg

oggdec -Q Bonus_Collectible.ogg

oggdec -Q Bonus_ExtraTime.ogg

oggdec -Q Bonus_FreezeTime.ogg

oggdec -Q Bonus_Gift.ogg

oggdec -Q Bonus_Key.ogg

oggdec -Q Bonus_Pickup.ogg

oggdec -Q Bonus_SafePoint.ogg

oggdec -Q Bonus_Secret.ogg

oggdec -Q Bonus_Speedup.ogg

oggdec -Q Bonus_Spin.ogg

oggdec -Q Bonus_ThreeTimes.ogg

oggdec -Q Bonus_Trail.ogg

oggdec -Q Bonus_TwoTimes.ogg

oggdec -Q CarFX_ColHard.ogg

oggdec -Q CarFX_ColSoft.ogg

oggdec -Q CarFX_Crash.ogg

oggdec -Q CarFX_JumpAir_LOOP.ogg

oggdec -Q CarFX_JumpRight.ogg

oggdec -Q CarFX_LandHard.ogg

oggdec -Q CarFX_LandSoft.ogg

oggdec -Q CarFX_Motor_Gas_In_Air_01.ogg

oggdec -Q CarFX_Motor_Gas_In_Air_02.ogg

oggdec -Q CarFX_Motor_Gas_In_Air_03.ogg

oggdec -Q CarFX_Motor_Gas_In_Air_04.ogg

oggdec -Q CarFX_Motor_Gas_Los_01.ogg

oggdec -Q CarFX_Motor_Gas_Los_02.ogg

oggdec -Q CarFX_Motor_Gas_Los_03.ogg

oggdec -Q CarFX_Motor_Gas_Los_04.ogg

oggdec -Q CarFX_Motor_Idle_01.ogg

oggdec -Q CarFX_Motor_Idle_02.ogg

oggdec -Q CarFX_Motor_Idle_03.ogg

oggdec -Q CarFX_Motor_Idle_04.ogg

oggdec -Q CarFX_Motor_Loop_01.ogg

oggdec -Q CarFX_Motor_Loop_02.ogg

oggdec -Q CarFX_Motor_Loop_03.ogg

oggdec -Q CarFX_Motor_Loop_04.ogg

oggdec -Q CarFX_Motor_Start_Loop_01.ogg

oggdec -Q CarFX_Motor_Start_Loop_02.ogg

oggdec -Q CarFX_Motor_Start_Loop_03.ogg

oggdec -Q CarFX_Motor_Start_Loop_04.ogg

oggdec -Q CarFX_ParticlesBeach.ogg

oggdec -Q CarFX_ParticlesGrass.ogg

oggdec -Q CarFX_ParticlesRoad.ogg

oggdec -Q CarFX_ParticlesRock.ogg

oggdec -Q CarFX_ParticlesSand.ogg

oggdec -Q CarFX_ParticlesWater1.ogg

oggdec -Q CarFX_ParticlesWater2.ogg

oggdec -Q CarFx_SurBeach_LOOP.ogg

oggdec -Q CarFX_SurDeepWater_LOOP.ogg

oggdec -Q CarFX_SurGrass_LOOP.ogg

oggdec -Q CarFX_SurRoad_LOOP.ogg

oggdec -Q CarFX_SurRocks_LOOP.ogg

oggdec -Q CarFX_SurRooftiles_LOOP.ogg

oggdec -Q CarFX_SurSand_LOOP.ogg

oggdec -Q CarFX_SurShallowWater_LOOP.ogg

oggdec -Q CarFX_SurWoodFlat_LOOP.ogg

oggdec -Q CarFX_SurWoodRound_LOOP.ogg

oggdec -Q FX_GetReadyCount.ogg

oggdec -Q FX_GetReadyGO.ogg

oggdec -Q FX_MeterGold.ogg

oggdec -Q FX_MeterSilver.ogg

oggdec -Q FX_PickupDiamond.ogg

oggdec -Q FX_Respawn.ogg

oggdec -Q FX_SpecialNotAllowed.ogg

oggdec -Q FX_StuntLinked.ogg

oggdec -Q FX_StuntPerform.ogg

oggdec -Q FX_TimeUp_LOOP.ogg

oggdec -Q FX_TimRnOut_LOOP.ogg

oggdec -Q M01_002.ogg

oggdec -Q M01_003.ogg

oggdec -Q M01_004.ogg

oggdec -Q M01_006.ogg

oggdec -Q M01_007.ogg

oggdec -Q M01_008.ogg

oggdec -Q M01_009.ogg

oggdec -Q M01_010.ogg

oggdec -Q M01_011.ogg

oggdec -Q M01_012.ogg

oggdec -Q M01_013.ogg

oggdec -Q M01_014.ogg

oggdec -Q M01_015.ogg

oggdec -Q M01_016.ogg

oggdec -Q M01_017.ogg

oggdec -Q M01_018.ogg

oggdec -Q M01_019.ogg

oggdec -Q M01_020.ogg

oggdec -Q M01_021.ogg

oggdec -Q M01_022.ogg

oggdec -Q M01_023.ogg

oggdec -Q M01_024.ogg

oggdec -Q M01_025.ogg

oggdec -Q M01_026.ogg

oggdec -Q M01_027.ogg

oggdec -Q M01_028.ogg

oggdec -Q M01_029.ogg

oggdec -Q M01_030.ogg

oggdec -Q M01_031.ogg

oggdec -Q M01_032.ogg

oggdec -Q M01_033.ogg

oggdec -Q M01_034.ogg

oggdec -Q M01_035.ogg

oggdec -Q M01_036.ogg

oggdec -Q M01_037.ogg

oggdec -Q M01_038.ogg

oggdec -Q M01_039.ogg

oggdec -Q M01_040.ogg

oggdec -Q M01_041.ogg

oggdec -Q M01_042.ogg

oggdec -Q M01_043.ogg

oggdec -Q M01_044.ogg

oggdec -Q M01_045.ogg

oggdec -Q M01_046.ogg

oggdec -Q M01_047.ogg

oggdec -Q M01_048.ogg

oggdec -Q M01_049.ogg

oggdec -Q M01_050.ogg

oggdec -Q M01_051.ogg

oggdec -Q M01_052.ogg

oggdec -Q M01_053.ogg

oggdec -Q M01_054.ogg

oggdec -Q M01_055.ogg

oggdec -Q M01_056.ogg

oggdec -Q M01_057.ogg

oggdec -Q M01_058.ogg

oggdec -Q M01_059.ogg

oggdec -Q M01_060.ogg

oggdec -Q M01_061.ogg

oggdec -Q M01_062.ogg

oggdec -Q M01_063.ogg

oggdec -Q M01_064.ogg

oggdec -Q M01_065.ogg

oggdec -Q M01_066.ogg

oggdec -Q M01_067.ogg

oggdec -Q M01_068.ogg

oggdec -Q M01_069.ogg

oggdec -Q M01_070.ogg

oggdec -Q M01_071.ogg

oggdec -Q M01_072.ogg

oggdec -Q M01_073.ogg

oggdec -Q M01_074.ogg

oggdec -Q M01_075.ogg

oggdec -Q M01_078.ogg

oggdec -Q M01_084.ogg

oggdec -Q M01_085.ogg

oggdec -Q M01_086.ogg

oggdec -Q M01_087.ogg

oggdec -Q M01_088.ogg

oggdec -Q M01_089.ogg

oggdec -Q M01_090.ogg

oggdec -Q M01_091.ogg

oggdec -Q M01_092.ogg

oggdec -Q M01_093.ogg

oggdec -Q M01_094.ogg

oggdec -Q M01_095.ogg

oggdec -Q M01_096.ogg

oggdec -Q M01_097.ogg

oggdec -Q M01_098.ogg

oggdec -Q M01_099.ogg

oggdec -Q M01_100.ogg

oggdec -Q M01_101.ogg

oggdec -Q M01_102.ogg

oggdec -Q M01_104.ogg

oggdec -Q M01_105.ogg

oggdec -Q M01_106.ogg

oggdec -Q M01_107.ogg

oggdec -Q M01_108.ogg

oggdec -Q M01_109.ogg

oggdec -Q M01_110.ogg

oggdec -Q M01_111.ogg

oggdec -Q M01_112.ogg

oggdec -Q M01_113.ogg

oggdec -Q M01_114.ogg

oggdec -Q M01_115.ogg

oggdec -Q M01_116.ogg

oggdec -Q M01_117.ogg

oggdec -Q M01_118.ogg

oggdec -Q M01_119.ogg

oggdec -Q M01_120.ogg

oggdec -Q M01_121.ogg

oggdec -Q M01_122.ogg

oggdec -Q M01_123.ogg

oggdec -Q M01_124.ogg

oggdec -Q M01_125.ogg

oggdec -Q M01_126.ogg

oggdec -Q M01_127.ogg

oggdec -Q M01_128.ogg

oggdec -Q M01_129.ogg

oggdec -Q M01_130.ogg

oggdec -Q M01_131.ogg

oggdec -Q M01_132.ogg

oggdec -Q M02_001.ogg

oggdec -Q M02_002.ogg

oggdec -Q M02_003.ogg

oggdec -Q M02_004.ogg

oggdec -Q M02_005.ogg

oggdec -Q M02_006.ogg

oggdec -Q M02_007.ogg

oggdec -Q M02_008.ogg

oggdec -Q M02_009.ogg

oggdec -Q M02_010.ogg

oggdec -Q M02_011.ogg

oggdec -Q M02_012.ogg

oggdec -Q M02_013.ogg

oggdec -Q M02_014.ogg

oggdec -Q M02_015.ogg

oggdec -Q M02_016.ogg

oggdec -Q M02_017.ogg

oggdec -Q M02_018.ogg

oggdec -Q M02_019.ogg

oggdec -Q M02_020.ogg

oggdec -Q M02_021.ogg

oggdec -Q M02_022.ogg

oggdec -Q M02_023.ogg

oggdec -Q M02_024.ogg

oggdec -Q M02_025.ogg

oggdec -Q M02_026.ogg

oggdec -Q M02_027.ogg

oggdec -Q M02_028.ogg

oggdec -Q M02_029.ogg

oggdec -Q M02_030.ogg

oggdec -Q M02_031.ogg

oggdec -Q M02_032.ogg

oggdec -Q M02_033.ogg

oggdec -Q M02_034.ogg

oggdec -Q M02_035.ogg

oggdec -Q M02_036.ogg

oggdec -Q M02_037.ogg

oggdec -Q M02_038.ogg

oggdec -Q M02_039.ogg

oggdec -Q M02_040.ogg

oggdec -Q M02_041.ogg

oggdec -Q M02_042.ogg

oggdec -Q M02_043.ogg

oggdec -Q M02_044.ogg

oggdec -Q M02_045.ogg

oggdec -Q M02_046.ogg

oggdec -Q M02_047.ogg

oggdec -Q M02_048.ogg

oggdec -Q M02_049.ogg

oggdec -Q M02_050.ogg

oggdec -Q M02_052.ogg

oggdec -Q M02_053.ogg

oggdec -Q M02_054.ogg

oggdec -Q M02_055.ogg

oggdec -Q M02_056.ogg

oggdec -Q M02_057.ogg

oggdec -Q M02_058.ogg

oggdec -Q M02_059.ogg

oggdec -Q M02_060.ogg

oggdec -Q M02_061.ogg

oggdec -Q M02_062.ogg

oggdec -Q M02_063.ogg

oggdec -Q M02_064.ogg

oggdec -Q M02_065.ogg

oggdec -Q M02_066.ogg

oggdec -Q M02_067.ogg

oggdec -Q M02_068.ogg

oggdec -Q M02_069.ogg

oggdec -Q M02_070.ogg

oggdec -Q M02_071.ogg

oggdec -Q M02_072.ogg

oggdec -Q M02_073.ogg

oggdec -Q M02_074.ogg

oggdec -Q M02_075.ogg

oggdec -Q M02_076.ogg

oggdec -Q M02_077.ogg

oggdec -Q M02_078.ogg

oggdec -Q M02_079.ogg

oggdec -Q M02_080.ogg

oggdec -Q M02_081.ogg

oggdec -Q M02_082.ogg

oggdec -Q M02_083.ogg

oggdec -Q M02_084.ogg

oggdec -Q M02_085.ogg

oggdec -Q M02_086.ogg

oggdec -Q M02_087.ogg

oggdec -Q M02_088.ogg

oggdec -Q M02_089.ogg

oggdec -Q M02_090.ogg

oggdec -Q M02_091.ogg

oggdec -Q M02_092.ogg

oggdec -Q M02_093.ogg

oggdec -Q M02_094.ogg

oggdec -Q M02_095.ogg

oggdec -Q M02_096.ogg

oggdec -Q M02_097.ogg

oggdec -Q M02_098.ogg

oggdec -Q M02_099.ogg

oggdec -Q M02_100.ogg

oggdec -Q M02_101.ogg

oggdec -Q M02_102.ogg

oggdec -Q M02_103.ogg

oggdec -Q M02_104.ogg

oggdec -Q M02_105.ogg

oggdec -Q M02_106.ogg

oggdec -Q M02_107.ogg

oggdec -Q M02_108.ogg

oggdec -Q M02_109.ogg

oggdec -Q M02_110.ogg

oggdec -Q M02_111.ogg

oggdec -Q M02_112.ogg

oggdec -Q M03_001.ogg

oggdec -Q M03_002.ogg

oggdec -Q M03_003.ogg

oggdec -Q M03_004.ogg

oggdec -Q M03_005.ogg

oggdec -Q M03_006.ogg

oggdec -Q M03_007.ogg

oggdec -Q M03_008.ogg

oggdec -Q M03_009.ogg

oggdec -Q M03_010.ogg

oggdec -Q M03_011.ogg

oggdec -Q M03_012.ogg

oggdec -Q M03_013.ogg

oggdec -Q M03_014.ogg

oggdec -Q M03_015.ogg

oggdec -Q M03_016.ogg

oggdec -Q M03_017.ogg

oggdec -Q M03_018.ogg

oggdec -Q M03_019.ogg

oggdec -Q M03_020.ogg

oggdec -Q M03_021.ogg

oggdec -Q M03_022.ogg

oggdec -Q M03_023.ogg

oggdec -Q M03_024.ogg

oggdec -Q M03_025.ogg

oggdec -Q M03_026.ogg

oggdec -Q M03_027.ogg

oggdec -Q M03_028.ogg

oggdec -Q M03_029.ogg

oggdec -Q M03_030.ogg

oggdec -Q M03_031.ogg

oggdec -Q M03_032.ogg

oggdec -Q M03_033.ogg

oggdec -Q M03_034.ogg

oggdec -Q M03_035.ogg

oggdec -Q M03_036.ogg

oggdec -Q M03_037.ogg

oggdec -Q M03_038.ogg

oggdec -Q M03_039.ogg

oggdec -Q M03_040.ogg

oggdec -Q M03_041.ogg

oggdec -Q M03_042.ogg

oggdec -Q M03_043.ogg

oggdec -Q M03_044.ogg

oggdec -Q M03_045.ogg

oggdec -Q M03_046.ogg

oggdec -Q M03_047.ogg

oggdec -Q M03_048.ogg

oggdec -Q M03_049.ogg

oggdec -Q M03_050.ogg

oggdec -Q M03_051.ogg

oggdec -Q M03_052.ogg

oggdec -Q M03_053.ogg

oggdec -Q M03_054.ogg

oggdec -Q M03_055.ogg

oggdec -Q M03_056.ogg

oggdec -Q M03_057.ogg

oggdec -Q M03_058.ogg

oggdec -Q M03_059.ogg

oggdec -Q M03_060.ogg

oggdec -Q M03_061.ogg

oggdec -Q M03_062.ogg

oggdec -Q M03_063.ogg

oggdec -Q M03_064.ogg

oggdec -Q M03_065.ogg

oggdec -Q M03_066.ogg

oggdec -Q M03_067.ogg

oggdec -Q M03_068.ogg

oggdec -Q M03_069.ogg

oggdec -Q M03_070.ogg

oggdec -Q M03_071.ogg

oggdec -Q M03_072.ogg

oggdec -Q M03_073.ogg

oggdec -Q M03_074.ogg

oggdec -Q M03_075.ogg

oggdec -Q M03_076.ogg

oggdec -Q M03_077.ogg

oggdec -Q M03_078.ogg

oggdec -Q M03_079.ogg

oggdec -Q M03_080.ogg

oggdec -Q M03_081.ogg

oggdec -Q M03_082.ogg

oggdec -Q M03_083.ogg

oggdec -Q M03_084.ogg

oggdec -Q M03_085.ogg

oggdec -Q M03_086.ogg

oggdec -Q M03_087.ogg

oggdec -Q M03_088.ogg

oggdec -Q M03_090.ogg

oggdec -Q M03_091.ogg

oggdec -Q M03_092.ogg

oggdec -Q M03_093.ogg

oggdec -Q M03_094.ogg

oggdec -Q M03_095.ogg

oggdec -Q M03_096.ogg

oggdec -Q M03_097.ogg

oggdec -Q M03_098.ogg

oggdec -Q M03_099.ogg

oggdec -Q M03_100.ogg

oggdec -Q M03_101.ogg

oggdec -Q M03_102.ogg

oggdec -Q M03_103.ogg

oggdec -Q M03_104.ogg

oggdec -Q M03_105.ogg

oggdec -Q M03_106.ogg

oggdec -Q M03_107.ogg

oggdec -Q M03_109.ogg

oggdec -Q M03_110.ogg

oggdec -Q M03_111.ogg

oggdec -Q M03_112.ogg

oggdec -Q M03_113.ogg

oggdec -Q M03_114.ogg

oggdec -Q M03_115.ogg

oggdec -Q M03_116.ogg

oggdec -Q M03_117.ogg

oggdec -Q M03_118.ogg

oggdec -Q M03_119.ogg

oggdec -Q M03_120.ogg

oggdec -Q M03_121.ogg

oggdec -Q M03_122.ogg

oggdec -Q M03_123.ogg

oggdec -Q M04_001.ogg

oggdec -Q M04_002.ogg

oggdec -Q M04_003.ogg

oggdec -Q M04_004.ogg

oggdec -Q M04_005.ogg

oggdec -Q M04_006.ogg

oggdec -Q M04_007.ogg

oggdec -Q M04_008.ogg

oggdec -Q M04_009.ogg

oggdec -Q M04_010.ogg

oggdec -Q M04_011.ogg

oggdec -Q M04_012.ogg

oggdec -Q M04_013.ogg

oggdec -Q M04_014.ogg

oggdec -Q M04_015.ogg

oggdec -Q M04_016.ogg

oggdec -Q M04_017.ogg

oggdec -Q M04_018.ogg

oggdec -Q M04_019.ogg

oggdec -Q M04_020.ogg

oggdec -Q M04_021.ogg

oggdec -Q M04_022.ogg

oggdec -Q M04_023.ogg

oggdec -Q M04_024.ogg

oggdec -Q M04_025.ogg

oggdec -Q M04_026.ogg

oggdec -Q M04_027.ogg

oggdec -Q M04_028.ogg

oggdec -Q M04_029.ogg

oggdec -Q M04_030.ogg

oggdec -Q M04_031.ogg

oggdec -Q M04_032.ogg

oggdec -Q M04_033.ogg

oggdec -Q M04_034.ogg

oggdec -Q M04_035.ogg

oggdec -Q M04_036.ogg

oggdec -Q M04_037.ogg

oggdec -Q M04_038.ogg

oggdec -Q M04_039.ogg

oggdec -Q M04_040.ogg

oggdec -Q M04_041.ogg

oggdec -Q M04_042.ogg

oggdec -Q M04_043.ogg

oggdec -Q M04_044.ogg

oggdec -Q M04_045.ogg

oggdec -Q M04_046.ogg

oggdec -Q M04_047.ogg

oggdec -Q M04_048.ogg

oggdec -Q M04_049.ogg

oggdec -Q M04_050.ogg

oggdec -Q M04_051.ogg

oggdec -Q M04_052.ogg

oggdec -Q M04_053.ogg

oggdec -Q M04_054.ogg

oggdec -Q M04_055.ogg

oggdec -Q M04_056.ogg

oggdec -Q M04_057.ogg

oggdec -Q M04_058.ogg

oggdec -Q M04_059.ogg

oggdec -Q M04_060.ogg

oggdec -Q M04_061.ogg

oggdec -Q M04_062.ogg

oggdec -Q M04_063.ogg

oggdec -Q M04_064.ogg

oggdec -Q M04_065.ogg

oggdec -Q M04_067.ogg

oggdec -Q M04_068.ogg

oggdec -Q M04_069.ogg

oggdec -Q M04_070.ogg

oggdec -Q M04_071.ogg

oggdec -Q M04_072.ogg

oggdec -Q M04_073.ogg

oggdec -Q M04_074.ogg

oggdec -Q M04_075.ogg

oggdec -Q M04_076.ogg

oggdec -Q M04_077.ogg

oggdec -Q M04_078.ogg

oggdec -Q M04_079.ogg

oggdec -Q M04_080.ogg

oggdec -Q M04_081.ogg

oggdec -Q M04_082.ogg

oggdec -Q M04_083.ogg

oggdec -Q M04_084.ogg

oggdec -Q M04_085.ogg

oggdec -Q M04_086.ogg

oggdec -Q M04_087.ogg

oggdec -Q M04_088.ogg

oggdec -Q M04_089.ogg

oggdec -Q M04_090.ogg

oggdec -Q M04_091.ogg

oggdec -Q M04_092.ogg

oggdec -Q M04_093.ogg

oggdec -Q M04_094.ogg

oggdec -Q M04_095.ogg

oggdec -Q M04_096.ogg

oggdec -Q M04_097.ogg

oggdec -Q M04_098.ogg

oggdec -Q M04_099.ogg

oggdec -Q M04_100.ogg

oggdec -Q M04_101.ogg

oggdec -Q M04_102.ogg

oggdec -Q M04_103.ogg

oggdec -Q M04_104.ogg

oggdec -Q M04_105.ogg

oggdec -Q M04_106.ogg

oggdec -Q M04_107.ogg

oggdec -Q M04_108.ogg

oggdec -Q M04_109.ogg

oggdec -Q M04_110.ogg

oggdec -Q M04_111.ogg

oggdec -Q M04_112.ogg

oggdec -Q M04_113.ogg

oggdec -Q M04_114.ogg

oggdec -Q M04_115.ogg

oggdec -Q M04_116.ogg

oggdec -Q M04_117.ogg

oggdec -Q M04_118.ogg

oggdec -Q M04_119.ogg

oggdec -Q M04_120.ogg

oggdec -Q M04_121.ogg

oggdec -Q M04_122.ogg

oggdec -Q M04_123.ogg

oggdec -Q M04_124.ogg

oggdec -Q M04_125.ogg

oggdec -Q M04_126.ogg

oggdec -Q M04_127.ogg

oggdec -Q M04_128.ogg

oggdec -Q M04_129.ogg

oggdec -Q M04_130.ogg

oggdec -Q M04_131.ogg

oggdec -Q M04_132.ogg

oggdec -Q M04_133.ogg

oggdec -Q M04_134.ogg

oggdec -Q M04_135.ogg

oggdec -Q M04_136.ogg

oggdec -Q M04_137.ogg

oggdec -Q M04_138.ogg

oggdec -Q M04_139.ogg

oggdec -Q M04_140.ogg

oggdec -Q M04_141.ogg

oggdec -Q M04_142.ogg

oggdec -Q M04_143.ogg

oggdec -Q M04_144.ogg

oggdec -Q M04_145.ogg

oggdec -Q M04_146.ogg

oggdec -Q M04_147.ogg

oggdec -Q M04_148.ogg

oggdec -Q M04_149.ogg

oggdec -Q M04_150.ogg

oggdec -Q M04_151.ogg

oggdec -Q M04_152.ogg

oggdec -Q M04_153.ogg

oggdec -Q M04_154.ogg

oggdec -Q M04_155.ogg

oggdec -Q M04_156.ogg

oggdec -Q M04_157.ogg

oggdec -Q M04_158.ogg

oggdec -Q M04_159.ogg

oggdec -Q M04_160.ogg

oggdec -Q M04_161.ogg

oggdec -Q M04_162.ogg

oggdec -Q M04_163.ogg

oggdec -Q M04_164.ogg

oggdec -Q M04_165.ogg

oggdec -Q M04_166.ogg

oggdec -Q M04_167.ogg

oggdec -Q M04_168.ogg

oggdec -Q M04_169.ogg

oggdec -Q M04_170.ogg

oggdec -Q M04_171.ogg

oggdec -Q M04_172.ogg

oggdec -Q M04_174.ogg

oggdec -Q Menu_ArenaLocked.ogg

oggdec -Q Menu_Select_Item.ogg

oggdec -Q SFX_SeaShore_SeaOnly_LOOP.ogg

oggdec -Q SFX_Waterfall_LOOP.ogg

oggdec -Q VO_001.ogg

oggdec -Q VO_002.ogg

oggdec -Q VO_003.ogg

oggdec -Q VO_004.ogg

oggdec -Q VO_005.ogg

oggdec -Q VO_006.ogg

oggdec -Q VO_007.ogg

oggdec -Q VO_008.ogg

oggdec -Q VO_009.ogg

oggdec -Q VO_014.ogg

oggdec -Q VO_015.ogg

oggdec -Q VO_016.ogg

oggdec -Q VO_017.ogg

oggdec -Q VO_018.ogg

oggdec -Q VO_019.ogg

oggdec -Q VO_020.ogg

oggdec -Q VO_021.ogg

oggdec -Q VO_022.ogg

oggdec -Q VO_023.ogg

oggdec -Q VO_024.ogg

oggdec -Q VO_027.ogg

oggdec -Q VO_028.ogg

oggdec -Q VO_029.ogg

oggdec -Q VO_030.ogg

oggdec -Q VO_031.ogg

oggdec -Q VO_032.ogg

oggdec -Q VO_033.ogg

oggdec -Q VO_034.ogg

oggdec -Q VO_035.ogg

oggdec -Q VO_036.ogg

oggdec -Q VO_037.ogg

oggdec -Q VO_038.ogg

oggdec -Q VO_039.ogg

oggdec -Q VO_040.ogg

oggdec -Q VO_041.ogg

oggdec -Q VO_042.ogg

oggdec -Q VO_043.ogg

oggdec -Q VO_044.ogg

oggdec -Q VO_047.ogg

oggdec -Q VO_048.ogg

oggdec -Q VO_060.ogg

oggdec -Q VO_061.ogg

oggdec -Q VO_074.ogg

oggdec -Q VO_075.ogg

oggdec -Q VO_076.ogg

oggdec -Q VO_077.ogg

oggdec -Q VO_090.ogg

oggdec -Q VO_091.ogg

oggdec -Q VO_101.ogg

oggdec -Q VO_104.ogg

oggdec -Q VO_105.ogg

oggdec -Q VO_106.ogg

oggdec -Q VO_107.ogg

oggdec -Q VO_108.ogg

oggdec -Q VO_121.ogg

oggdec -Q VO_122.ogg

oggdec -Q VO_123.ogg

oggdec -Q VO_124.ogg

oggdec -Q VO_125.ogg

oggdec -Q VO_126.ogg

oggdec -Q VO_163.ogg

oggdec -Q VO_164.ogg

oggdec -Q VO_165.ogg

oggdec -Q VO_166.ogg

oggdec -Q VO_167.ogg

oggdec -Q VO_168.ogg

oggdec -Q VO_169.ogg

oggdec -Q VO_170.ogg

oggdec -Q VO_171.ogg

oggdec -Q Voice_CrowdBoo_01.ogg

oggdec -Q Voice_CrowdBoo_02.ogg

oggdec -Q Voice_CrowdCheer_01.ogg

oggdec -Q Voice_CrowdCheer_02.ogg

oggdec -Q Voice_CrowdOh_01.ogg

del oggdec.exe

del *.ogg

cd ..

cd Music

oggdec -Q Music_Bali_01.ogg

oggdec -Q Music_Bali_02.ogg

oggdec -Q Music_Daytona_01.ogg

oggdec -Q Music_Daytona_02.ogg

oggdec -Q Music_Rio_01.ogg

oggdec -Q Music_Rio_02.ogg

oggdec -Q Music_StTropez_01.ogg

oggdec -Q Music_StTropez_02.ogg

oggdec -Q Music_Theme_01.ogg

del oggdec.exe

del *.ogg

cd ..

cd ..

setup.reg

----------------------

Tireler arasındaki şeyleri not defterine kopyalayın ve dosyayı masaüstüne kur.bat olarak kaydedin. Ayrıca verdiğim UHARC.exe’yi de masaüstüne koyun. Daha sonra Yeni klasör oluşturup adını Beach King RIP olarak değiştirin. Masaüstündeki Beach_King_part_1.uha, Beach_King_part_2.uha, UHARC.exe, setup.reg ve kur.bat dosyasını BEACH KING RIP adı verdiğiniz klasörün içine atın.




Sonra setup.reg dosyasına sağ tıklayıp Birlikte Aç’a basın ve not defteri ile açın. İçeriği şöyle olmalı.


REGEDIT4


[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Davilex]


[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Davilex\Beach King]

"CurrentVersion"="1"


[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Davilex\Beach King\1]

"CurrentLanguage"="UK"


[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Davilex\Beach King\1\UK]

@=""

"ReleaseVersion"="1.0.0.0"

"ReleaseDate"="20030601"

"ProgramFile"="C:\\Program Files\\Davilex\\Beach King\\Beach King.EXE"

"InstallLog"="C:\\Program Files\\Davilex\\Beach King\\Install.Log"

"ProgramLog"="C:\\Program Files\\Davilex\\Beach King\\Beach King.LOG"

"ReadMeFile"=""

"HelpFile"="C:\\Program Files\\Davilex\\Beach King\\"

"SetupPath"="F:"

"UninstallKey"="Beach King"

"MainDir"="C:\\Program Files\\Davilex\\Beach King"

"URL"=""

"URLHelpdesk"=""

"URLUpdate"=""

"URLProduct"=""

"URLPlus"=""

"URLSpecs"=""

"URLPress"=""

"URLDemo"=""

"Autorun"="No"



Bunları silip aşağıya yazdığımı kopyalayın:


REGEDIT4


[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Davilex]


[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Davilex\Beach King]

"CurrentVersion"="1"


[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Davilex\Beach King\1]

"CurrentLanguage"="UK"


[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Davilex\Beach King\1\UK]

@=""

"ReleaseVersion"="1.0.0.0"

"ReleaseDate"="20030601"

"ProgramFile"="C:\\Program Files\\Beach King\\Beach King.EXE"

"InstallLog"="C:\\Program Files\\Beach King\\Install.Log"

"ProgramLog"="C:\\Program Files\\Beach King\\Beach King.LOG"

"ReadMeFile"=""

"HelpFile"="C:\\Program Files\\Beach King\\"

"SetupPath"="F:"

"UninstallKey"="Beach King"

"MainDir"="C:\\Program Files\\Beach King"

"URL"=""

"URLHelpdesk"=""

"URLUpdate"=""

"URLProduct"=""

"URLPlus"=""

"URLSpecs"=""

"URLPress"=""

"URLDemo"=""

"Autorun"="No"


Ve kaydedin.

Zaten programı kaldırmak için uninstall etmeyeceksiniz direk klasörü sileceksiniz


Şimdi BEACH KING RIP klasörünün içindeki 5 dosyayı da seçip sağ tıklayın ve Arşive ekle’ye basın(WinRAR).




Çıkan ekranda yapmanız gerekenleri resimlerle anlatıyorum.




Açıklama kısmına tireler içine aldığım kısmı aynen kopyalayıp yapıştırın.



----------------------------

;Bu açıklamadan sonraki kısım SFX kod komutlarını içerir


Path=C:\Program Files\Beach King

SavePath

Setup=kur.bat

Title=Beach King Stunt Racer RIP

Text

{

Ripped by CracK By AtakaN



PROGRAM - CRACK - SERİAL İSTEKLERİNİZ İCİN:
avatar pc game cooking meat at pscistek.com



Ripped: Müzikler sıkıştırılmış, movieler atılmış, dosyalar riplenmiştir.



Yükleyeceğiniz yeri seçin (Önerilen C\Program Files\Beach King) ve Yükleye basın.

Gerisini komutlar halletsin.



DİKKAT: Önerilen yerden başka yere kurarsanız çalışmayabilir.

}

Shortcut=D, "Autorun.exe", "", "", "Beach King Stunt Racer"




Daha sonra Gelişmiş sekmesinden SFX seçeneklerine basın. Parolayı Ayarla’ya basıp parola girin veya girmeyin size kalmış.

Tamama basın.


Eğer partlara bölecekseniz Tamama basmadan önce Ciltkere böl, bayt kısmına 104800000 yazarsanız 100 MB lık partlara böler.




Böylece rip dosyasını hazırlamış olduk.


Şimdi komut istemi hazırlarken hagi kodları neden yazdığımzıı öğrenelim:


@echo off: Komut istemi açıkken işlemlerin başında C:\Documents and Settings…. Yazısının görünmesini engeller.

cls: Komut istemi ekranını temizler. Yazılan her tam koddan sonra bir cls koymak iyidir


UHARC.exe x -o+ -vm+ -y+: Bu sıkıştırdığımız UHA lı partı açıp üzerine yazma sormadan belli başlı bilgileri komut istemi ekranında görüntüleyerek dosyayı boşaltmayı sağlar. Uha’lı partı boşaltmak için bu kod dizilimini kullanmanızı tavsiye ederim.


del: yanına bir boşluk bırakılıp uzantısıyla beraber yazılan dosya adını siler.


Örnek: del Beach_King_part_2.uha


cd xxxxxx: xxxxxx adlı klasöre geçişi sağlar. Ancak sadece xxxxxx klasörünün içinde bulunduğu başka bir klasörde işlem yapılırken geçer. Örnek: y klasörünün içinde x klasörü ve g dosyası, x klasörünün içinde t dosyası var.

Not defterine

cd x

del t

cd ..

del g


yazıp bu not defterini y içine herhangibirşey.bat olarak kaydederseniz, herhangibirşey.bat dosyasını açtığınızda cd x komutu ile x klasörüne girilir, del t ile t dosyası silinir, cd .. komutuyla bir üst klasöre çıkılır ve del g klasörüye g komutu silinir.


Bunu bir denemenizi tavsiye ederim. Yaptıkça alışıyorsunuz.


oggdec –Q x.ogg


Eğer a klasörün içinde x.ogg dosyası ve oggdec.exe dosyası varsa not defterini açıp oggdec –Q x.ogg yazıp herhangibirşey.bat olarak a klasörünün içine kaydettiğinizde, herhangibirşey.bat dosyasını açtığınızda x.ogg x.wav dosyasına çevrilir. Eğer;


oggdec –Q x.ogg

del x.ogg


veya


oggdec –Q x.ogg

del *.ogg


yazarsanız, x.ogg dosyası x.wav dosyasına çevrilir ve x.ogg silinir. Birden fazla ogg varsa *.ogg kullanın.


Örnek:


oggdec x.ogg

oggdec y.ogg

oggdec z.ogg

del *.ogg


böylece tüm ogg’ler wav’a çevrilir ve ogg’ler silinir.


NOT: Oyundaki ses dosyaları .wav olduğu için bu yöntemi anlattım.


Zaten setup.reg direk yazıldığında onu açıyor.



WinRAR’da yazmanızı istediğim komutlara değinelim. Bunlarla ilgili fazla bir bilgim yok ama kalıp bu:


;Bu açıklamadan sonraki kısım SFX kod komutlarını içerir


Path=Burası WinRAR’ın dosyaları nereye boşaltmasını istediğiniz yer

SavePath

Setup=herhangibirşey.bat dosyasını çalıştırmak için ya da WinRAR boşalttıktan sonra çalışması gereken dosya

Title=WinRAR başlığı

Text

{

Burada sfxi çift tıkladığınızda görünecek metin

}

Shortcut=D, "Kısayol yapılacak dosya", "", "", "Kısayol adı"


Birkaç defa deneyip ripleyip açıp ripleyip açıp bu metni 3-4 defa okuyunca ripleme yaparkenki hatalarınızı bulup güçlü bir rip yapmayı başarabilirsiniz.



Şimdi sıkıştırılmış haline bakalım:




Sıkıştırılmamış hali ise:




Sıkıştırma oranımız:

338,484,569 24,496,590

100 x

---------------------------------

x = 7.23


NOT: Her oyunda %10 un altında sıkışma olacak diye bir şey yok tabii ki. Bu oyunda ses dosyalarını güzel sıkıştırdığımız ve dosyalarında zaten sıkıştırmaya yatkın olduğunu bildiğimiz için bu kadar düşürdük. Ama tatmin edici değerlere ulaşabiliniyor tabii ki de


Başka sorularınız varsa adresine atın.


Şimdi Dosyalar:


Dosyayı İndir: RapidShare: Easy Filehosting


Destek İçin: RapidShare: Easy Filehosting